Το καλύτερο από το Android: Πώς βαθμολογούμε

Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
ΠΑΙΖΩ LOL ΣΤΟ ΚΙΝΗΤΟ! MOBILE GAME! (WILD RIFT)
Βίντεο: ΠΑΙΖΩ LOL ΣΤΟ ΚΙΝΗΤΟ! MOBILE GAME! (WILD RIFT)

Περιεχόμενο


Χρησιμοποιώντας μετρήσεις και πρακτικές βασισμένες στον κλάδο, μπορούμε να σας προσφέρουμε ακριβή αποτελέσματα.

Για τις δοκιμές μας στον επεξεργαστή, συγκεντρώνουμε μια σειρά βαθμολογιών από πολλά διαφορετικά σημεία αναφοράς, καθένα από τα οποία προορίζεται να συγκεντρώσει σχετικά δεδομένα απόδοσης σε πολλές διαφορετικές καταστάσεις. Για παράδειγμα, χρησιμοποιούμε το Geekbench για να δοκιμάσουμε την CPU, το 3DMark για να δοκιμάσουμε τη GPU και ούτω καθεξής. Χρησιμοποιούμε μια μεγάλη μπαταρία σημείων αναφοράς στον ήχο, την οθόνη, την κάμερα, την μπαταρία και τον επεξεργαστή για να πάρετε μια πλήρη εικόνα του τηλεφώνου. Εάν θέλετε να μάθετε περισσότερα για το πώς δοκιμάζουμε και τι ψάχνουμε, μπορείτε να το ελέγξετε εδώ.

Μετά από όλες αυτές τις δοκιμές, έχουμε μείνει με ένα τεράστιο σωρό από δεδομένα για να τα κοσκινίσουμε. Πώς γνωρίζουμε τι είναι καλό; Πώς ξέρουμε τι είναι κακό; Πώς μπορούμε να κερδίσουμε δίκαια κάθε δοκιμασία;

Τι σημαίνουν τα δεδομένα;

Για κάθε μέτρηση που θα μπορούσε να περιοριστεί από την ανθρώπινη αντίληψη (φωτεινότητα οθόνης, ακρίβεια χρώματος κ.λπ.), περάσαμε αμέτρητες ώρες να ερευνάμε ποια είναι αυτά τα όρια και να τα προσθέσαμε στο κύριο λογιστικό φύλλο μας. Στη συνέχεια, αποφασίσαμε να υπάρχουν άλλα φιλοσοφικά τσιμπήματα που θα έπρεπε να χωρέσουν στον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι χρησιμοποίησαν τα τηλέφωνά τους. Ουσιαστικά, θέλουμε να επιβραβεύσουμε τις συσκευές για την απόδοσή τους σε σχέση με το πώς το αντιλαμβάνεται ένας άνθρωπος, αλλά δεν θέλουμε να υπάρχουν κάποια απομεινάρια σε κάποιο μέτρο για να αναποδογυρίσουν τις κλίμακες πολύ μακριά. Αν δεν μπορείτε να πείτε τη διαφορά, δεν θα πρέπει να αντανακλάται στα αποτελέσματά μας, σωστά;


Ένα παράδειγμα καμπύλης βαθμολόγησης, που δείχνει υποθετικό σύστημα βαθμολόγησης για λάθος γάμμα.

Για κάθε σημείο δεδομένων, εφαρμόσαμε μια εξίσωση για την εκχώρηση των αποτελεσμάτων σε μια βαθμολογία από 0-100, αλλά η κλίμακα απονέμει και τιμωρεί τα αποθέματα με ένα εκθετικά μειούμενο ρυθμό. Με αυτόν τον τρόπο, τα τηλέφωνα με άπειρη ακουστική παραμόρφωση δεν θα πάρετε μια ώθηση αν δεν μπορείτε να ακούσετε τη διαφορά και τα τηλέφωνα με ένα πραγματικά χαμηλό σκορ δεν θα βυθιστούν αν είχαν πολλά άλλα φωτεινά σημεία. Αφού εφαρμόσαμε αυτές τις καμπύλες σε κάθε δευτερεύον σημείο δεδομένων για κάθε μείζονα κατηγορία, ομαλοποιήσαμε τις βαθμολογίες ώστε όλες οι μεγάλες κατηγορίες (φωτογραφική μηχανή, οθόνη, ήχος κλπ.) Να αξίζουν το ίδιο σύνολο. Για τους σκοπούς μας, ένα σκορ κάτω των 10 είναι κακό, ένα σκορ 50 είναι το σωστό νεκρό σημείο μεταξύ των ορίων μας, ένα σκορ 90 υπερβαίνει την αντίληψη των περισσότερων ανθρώπων. Κατά συνέπεια, ένα σκορ 100 ή 0 είναι σχεδόν αδύνατο να επιτευχθεί.


Ενώ δεν θα δημοσιεύσουμε τα εσωτερικά μας αποτελέσματα για τα πάντα, μπορούμε να τα ανατρέξουμε από καιρό σε καιρό για να οδηγήσουμε ορισμένα σημεία στο σπίτι. Υπάρχει πολλή υπερβολή εκεί έξω, και θα θέλαμε να βάλουμε το μυαλό σας άνετα: ακόμη και τα χειρότερα smartphones είναι αντικειμενικά αρκετά αξιοπρεπή τις περισσότερες φορές. Αν κάτι έχει καλές επιδόσεις εναντίον των αλγορίθμων μας, αυτό σημαίνει ότι πιθανότατα δεν θα μπορείτε να πείτε τη διαφορά μεταξύ αυτού και του "καλύτερου" προϊόντος για τη δοκιμή.

Πώς μετατρέπετε τα δεδομένα σε βαθμολογία;

Αφού συλλέξουμε όλα τα δεδομένα μας και τα συσχετίσουμε με τις εξισώσεις μας, μπορούμε στη συνέχεια να αποκομίσουμε ένα σκορ για να σας δείξουμε. Για κάθε σκορ που εμφανίζουμε, ο τύπος που χρησιμοποιείται για τον προσδιορισμό του είναι: Score = ((βαθμολογία προϊόντος) / (μέγιστο σκορ)) * 10. Αλλά μην ανησυχείτε: η συνολική βαθμολογία δείχνει ακριβώς πώς το τηλέφωνο στοιβάζεται μέχρι το υπόλοιπο πεδίο σε οποιοδήποτε δεδομένο χρονικό σημείο.

Ο ιστότοπός μας θα λάβει τότε όλες τις σωρευτικές βαθμολογίες για κάθε αναθεώρηση αυτού του τύπου προϊόντος και θα αποδώσει στη συσκευή με τη μεγαλύτερη βαθμολογία ένα βαθμό 10. Οτιδήποτε άλλο θα μειωθεί ανάλογα. Όπως μπορείτε να φανταστείτε, αυτό έχει δύο οφέλη:

  1. Τα αποτελέσματα θα αντικατοπτρίζουν πάντα τη θέση κάθε συγκεκριμένου τηλεφώνου στην αγορά ανεξάρτητα από το χρόνο
  2. Τα αποτελέσματα θα είναι πάντοτε σε θέση να φιλοξενήσουν νεότερα, καλύτερα μοντέλα με δίκαιο τρόπο

Καλά, ε; Ακόμα κι αν αναζητούσατε ένα παλιό τηλέφωνο που μπορεί να βρίσκεται σε καθαρισμό, μπορείτε να δείτε πόσο καλά η συσκευή συγκρίνεται με τις άλλες συσκευές που ψάχνετε.

Βάζουμε κάθε τηλέφωνο μέσω του σαρωτή.

Παρόλο που μπορεί να μην συμφωνείτε με κάποιες από τις βαθμολογίες μας, αυτό συνήθως σημαίνει ότι ο αστερισμός σας των αναγκών είναι μοναδικός για εσάς: το οποίο είναι εντάξει! Μπορεί να διαπιστώσετε ότι αν μπορούσατε να παίξετε με τους διορθωτές μας για να αντικατοπτρίσετε τις ανάγκες σας, τα δεδομένα μας θα συμφωνούσαν μαζί σας. Ωστόσο, πρέπει να εξυπηρετήσουμε τις ανάγκες όλων των αναγνωστών μας και αποφασίσαμε ότι η νέα μας μέθοδος ήταν προτιμότερη από τον παλιό τρόπο να κάνουμε πράγματα.

Ο ατμός είναι η πιο χρησιμοποιημένη και γνωστή πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών PC στην αγορά. Έχει βελτιωθεί μαζικά από τότε που κυκλοφόρησε μέχρι το 2003, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η ίδια η εφαρμογή δε...

Τα τελευταία τρεισήμισι χρόνια, το teelerie tratu XL ήταν ένας από τους καλύτερους ελεγκτές παιχνιδιών Bluetooth. Τελικά, η teelerie ελευθερώνει έναν νέο ελεγκτή που ονομάζεται tratu Duo....

Φρέσκες Θέσεις