Minecraft Earth Adventures: Χέρια με το μοναδικό παιχνίδι AR του Mojang

Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 4 Ιούλιος 2024
Anonim
Minecraft Live 2021
Βίντεο: Minecraft Live 2021

Περιεχόμενο


Το Minecraft Earth στρέφεται σταθερά προς την πρόωρη απελευθέρωση του Android και του iOS τον Οκτώβριο, φέρνοντας τη συλλογή των κτιρίων και των πόρων του Minecraft στον χώρο AR.

Στο MineCon αυτό το Σαββατοκύριακο, οι προγραμματιστές ανακοίνωσαν ένα ολοκαίνουργιο κομμάτι του παιχνιδιού: Minecraft Earth Adventures. Πρόσφατα βγήκα στο Σιάτλ για να παίξω το παιχνίδι, να δοκιμάσω αυτόν τον νέο τρόπο παιχνιδιού και να μιλήσω στους προγραμματιστές για την επικείμενη ανάπτυξή του. Εδώ είναι οι σκέψεις μου.

Να πάρει περιπετειώδη

Παρόμοια με το Pokémon Go, το Minecraft Earth σάς παρακολουθεί καθώς περπατάει γύρω από την πόλη σας, δημιουργώντας πηγές συλλογής που ονομάζονται tappables, που περιέχουν υλικά κατασκευής. Αυτό που πραγματικά το ξεχωρίζει είναι το Build Mode, όπου μπορείτε να συγκομίζετε υλικά και να χρησιμοποιείτε αυτό που έχετε συλλέξει για να δημιουργήσετε αυτό που θέλετε στο AR. Μπορείτε να ενώσετε φίλους, να δημιουργήσετε διαφορετικά mobs, και γενικά να παίζετε. Μόλις είστε ικανοποιημένοι με την εργασία σας, μπορείτε να φορτώσετε την πλάκα δημιουργίας στη λειτουργία αναπαραγωγής για να την εξερευνήσετε σε μέγεθος ζωής.


Εάν αυτό ήταν όλο το παιχνίδι θα ήταν τακτοποιημένο, αλλά συλλογή υλικών μέσω tappables θα πάρει αρκετά κουραστική. Εκεί περιμένουν οι περιπέτειες Minecraft Earth Adventures. Οι περιπέτειες εμφανίζονται στο χάρτη ακριβώς όπως οι τροφοδοτούμενοι πόροι, και η επιλογή τους σας φέρνει σε μια πλάκα κατασκευής μεγέθους ζωής, γεμάτη από σπάνια υλικά, ζώα και ναι, ακόμα και εχθρούς όπως αναρριχητικά και σκελετοί.

Η φόρτωση των περιπέτειων λειτουργεί πολύ σαν την τοποθέτηση πλακών κατασκευής. Όταν επιλέγετε ένα στον χάρτη, σας δίνεται η επιλογή να επιλέξετε τα στοιχεία που θέλετε να εισαγάγετε και να φέρετε σε έναν θεατή φωτογραφικής μηχανής, που σας επιτρέπει να τοποθετήσετε την περιπέτεια μπροστά σας. Μόλις φορτωθεί μια περιπέτεια, μπορείτε εσείς και οποιοσδήποτε άλλος που την εντάξατε μαζί σας να αρχίσετε να αλληλεπιδράτε με αυτό, καταπολεμώντας τους εχθρούς και τους πόρους εξορυκτικών πόρων.

Ένα Minecraft από μόνο του


Οι περιπέτειες μπορούν να τρέξουν αρκετά βαθιά μέσα στο υπόγειο.

Η πρώτη Περιπέτεια που φορτώσαμε ήταν ειρηνική. Δεν υπήρχαν πολλά στην αρχή, με μόνο λίγα μπλοκ στοιβάζονται. Ωστόσο, μόλις καθαρίσαμε τη βρωμιά στο έδαφος, αποκαλύψαμε μια μεγάλη υπόγεια σπηλιά, με ξύλινες κατασκευές, φανούς και πολλά διαφορετικά είδη πέτρας. Ο καθένας έπαιζε να δουλεύει φωτίζοντας τις σκοτεινές περιοχές και εξορύσσοντας το σπήλαιο έξω για πόρους.

Έπειτα κάποιος έπεσε σε ένα μπλοκ δυναμίτη και άναψε ολόκληρη τη φωτιά. (Ήμουν εγώ το έκανα.)

Μίλησα με τη Διευθύντρια Προγράμματος Minecraft της Γης Jessica Zahn για το παιχνίδι μετά:

Το AR δεν είναι σούπερ mainstream. Αισθάνεται μερικές φορές μια μικρή τεχνική - όπως δεν είναι μέρος της βασικής εμπειρίας. Αυτό θέλαμε να αλλάξουμε με το Minecraft Earth. Δεν κατασκευάζουμε άλλο Minecraft που μπορείτε να παίξετε με πληκτρολόγιο και ποντίκι ή με ελεγκτή.

Ένα μεγάλο κομμάτι από αυτό ήταν να βεβαιωθείτε ότι η εμπειρία ήταν ξεχωριστή από το πιο τυποποιημένο gameplay Minecraft, αλλά η Minecraft Earth Adventures αισθάνθηκε πλήρης από μόνη της.

Οι περιπέτειες φέρνουν νέους τρόπους αλληλεπίδρασης με το Minecraft Earth, και η εμπειρία φέρνει μια ενδιαφέρουσα ισορροπία μεταξύ νέων και οικείων. Όταν συμμετείχαμε, μας δόθηκε η επιλογή ενός αριθμού κλασικών αντικειμένων και εργαλείων Minecraft. Πήρα μια πικκαξ, ένα σπαθί και μερικά βέλη, μεταξύ άλλων. Δεν ήταν ξεκάθαρο πώς θα μπορούσαμε να βγάλουμε τα στοιχεία σε αυτό το build του παιχνιδιού, αλλά οι προγραμματιστές στο χέρι δήλωσαν ότι το πλήρες σύστημα δημιουργίας του παιχνιδιού θα έχει ξεκινήσει από τη στιγμή που οι περιπέτειες θα γίνουν ζωντανές.

Το Minecraft Earth χτυπά μια ενδιαφέρουσα ισορροπία μεταξύ του νέου και του οικείου.

Ενώ τα αντικείμενα και τα εικαστικά αισθάνθηκαν οικεία, το να παίζεις μοναδικές περιπέτειες. Μετά τη φόρτωση στην περιπέτεια, έπρεπε να κινηθούμε γύρω από το χώρο για να δούμε ένα νέο μέρος της περιπέτειας.

Στοχεύετε μετακινώντας το τηλέφωνό σας γύρω σας για να ευθυγραμμιστεί με το crosshair που επιπλέει στο κέντρο της οθόνης. Αυτή η περιπέτεια ήταν περισσότερο προσανατολισμένη περισσότερο προς την εξερεύνηση και τη συλλογή υλικών, και υπήρχαν πολλά να εξερευνήσουν. Το σπήλαιο ήταν βαθύ, με διάφορα επίπεδα και δομές.

Εξισορρόπηση διασκέδασης και ανόητο

Συλλέγοντας το χτύπημα στις βρύσες θα σας δώσουν υλικά και όχλους διαφόρων σπανιότητας.

Όπως ίσως έχετε μαντέψει από όταν ανέφερα την TNT, οι προγραμματιστές του παιχνιδιού καταβάλλουν επίσης προσπάθεια να σιγουρευτούν ότι υπάρχει άφθονο περιθώριο για άσχημη κακοκαιρία, όπως ακριβώς και στο κανονικό Minecraft.

Ο Zahn μίλησε για μια συζήτηση με τον υπεύθυνο χειρισμού Adventures:

τι γίνεται αν έχετε μια ειρηνική περιπέτεια και κάποιος μπαίνει μέσα και θέτει μια παγίδα που όταν πηγαίνετε σε αυτό λάβα χωματερές στο κεφάλι σας και να πεθάνετε; Και ρώτησε "οι άνθρωποι θα το κάνουν αυτό" και ήμουν σαν "Θα το κάνουν αυτό". Και αυτό είναι δροσερό, αλλά πρέπει επίσης να ειδοποιήσουμε τους ανθρώπους στην οθόνη εισόδου ότι αυτό δεν είναι παρθένο.

Η επίτευξη της ισορροπίας ανάμεσα στην προσέλκυση παικτών που επιθυμούν μια πιο χαλαρή, ειρηνική εμπειρία και σε εκείνους τους ανταγωνιστικούς παίκτες που θέλουν να δημιουργήσουν δημιουργικά (και περιστασιακά επιθετικά) είναι καθοριστικής σημασίας. Γι 'αυτό, για τόση θλίψη, όπως μπορείτε να ξεφύγετε, υπάρχουν ακόμα μηχανισμοί, έτσι ώστε να μην παραμείνετε στο χτύπημα.

Το Griefing επιτρέπεται στο σχεδιασμό της Minecraft Earths, αλλά δεν ενθαρρύνεται ακριβώς.

Όλα όσα συλλέγονται σε μια περιπέτεια μοιράζονται μεταξύ των ανθρώπων που ομαδοποιούνται. Όπως και ο τρόπος με τα tappables, όλοι όσοι συλλέγουν τον ίδιο στον χάρτη θα αποκτήσουν τα ίδια υλικά, αυτό σημαίνει ότι θα προωθηθεί κάποιος βαθμός συνεργασίας. Όταν άλλοι άνθρωποι βρίσκουν νέα πράγματα και επιβιώνουν μια περιπέτεια μπορούν να σας ωφελήσουν, καθιστά ένα σοβαρό εμπόδιο λιγότερο ελκυστικό. Αυτό είναι καλό, επειδή οι προκλήσεις στις Περιπέτειες δεν προέρχονται μόνο από άλλους παίκτες.

Κρατώντας το Minecraft Earth ασφαλές

Στη δεύτερη περιπέτεια, οι αναρριχητικές φυσαλίδες εμφανίστηκαν πριν έχουμε ακόμη την ευκαιρία να ξεκινήσουμε να σκάψουμε.

Η δεύτερη περιπέτεια στην οποία συμμετείχαμε ήταν λίγο περισσότερο εμπλεκόμενη. Αφού τοποθετήθηκε η πλάκα περιπέτειας, το παιχνίδι δημιουργήθηκε σε μια πέτρινη καλύβα, η οποία στάθηκε ψηλότερη από ό, τι ένας από τους ανθρώπους παίζει και μπλοκάρει τις απόψεις μας ο ένας στον άλλο. Η καλύβα κάθισε πάνω από ένα βαθύ ορυχείο, και καθώς ξεκινήσαμε να αποκαλύπτουμε την περιοχή, μας επιτέθηκε. Αυτή η περιπέτεια είχε ένα στοιχείο μάχης - οι αναρριχτές γεννήθηκαν στο επίπεδο του εδάφους γύρω μας και οι σκελετοί έριξαν βέλη από το ορυχείο. Με το σωστό εξοπλισμό, η φροντίδα τους ήταν εύκολη, αλλά είχαμε προετοιμαστεί μόνο επειδή μας προειδοποίησαν οι προγραμματιστές.

Το Minecraft Earth μαθαίνει από τα πρώτα προβλήματα που μαστίζουν άλλα παιχνίδια AR όπως το Pokémon Go.

Αυτό το επίπεδο μάχης δεν είναι τρομερά δύσκολο, αλλά σημαίνει ότι μπορείτε να αποτύχετε από μια περιπέτεια αν δεν είστε προσεκτικοί. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί πολύπλοκα σύννεφα σημείων για να χαρτογραφήσει το περιβάλλον σας και να κρατήσει τα πάντα στη σωστή θέση, ανεξάρτητα από τον τρόπο με τον οποίο μετακινείτε. Οι εχθροί μπορούν να γεννηθούν πίσω από εσάς ή διαφορετικά από την άποψη. Θα πρέπει να κινηθείτε και να κρατήσετε το κεφάλι σας σε μια περιστροφή για να βεβαιωθείτε ότι δεν υπάρχουν αναρριχητικά στοιχεία.

Αυτό το είδος παιχνιδιού σημαίνει ότι οι προγραμματιστές πρέπει να είναι πολύ προσεκτικοί με την τοποθέτηση Περιπέτειες.Λόγω της ανακρίβειας του GPS σε αστικές περιοχές, μεταξύ άλλων, το εύρος των tappables είναι 70 μέτρα (~ 239 πόδια), ώστε να μπορείτε να διαλέξετε κάτι χωρίς να χρειάζεται να φύγετε από το πεζοδρόμιο. Ωστόσο, οι Περιπέτειες απαιτούν αρκετά περισσότερη κίνηση, έτσι οι απαιτήσεις είναι λίγο πιο αυστηρές.

«Ποτέ δεν θέλουμε να τοποθετήσουμε μια περιπέτεια κοντά σε ένα δρόμο, επειδή δεν θέλουμε οι άνθρωποι να τρέχουν έξω στο δρόμο. Πρέπει λοιπόν να βρούμε τρόπους για να διαλέξουμε τους ασφαλέστερους χώρους με βάση τα δεδομένα που έχουμε ", δήλωσε ο Zahn.

Αναφέροντας τις περιπέτειες από το demo είπε:

Είχατε αρκετό περιθώριο για ελιγμούς και κίνηση, ήταν σχετικά μικρές περιπέτειες. Θα θέλαμε να έχουμε ακόμη μεγαλύτερες που να καταλαμβάνουν περισσότερο χώρο και πρέπει να διασφαλίσουμε ότι έχουμε τα σωστά σημεία για να μπορέσουμε να τα βάλουμε.

Όλα τοποθετούνται αλγοριθμικά, αλλά οι περιπέτειες απαιτούν περισσότερο ανοιχτό χώρο, έτσι ώστε να μην αναδύονται τόσο συχνά όσο τα tappables, κάτι που έχει νόημα. Επιπλέον, υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να αναφέρετε τις περιπέτειες για να είστε επικίνδυνοι χώροι παιχνιδιού ή για ιδιωτική ιδιοκτησία και ούτω καθεξής. Ο Zahn δήλωσε ότι η ομάδα ανάπτυξης έμαθε πολλά από τις πρώτες μέρες των παιχνιδιών AR όπως το Pokémon Go, όπου οι παραβιάσεις και κάθε κακή συμπεριφορά ήταν κοινές και κάνουν μεγάλη προσπάθεια για να αποφύγουν να τρέξουν σε αυτά τα προβλήματα.

Ένα λαμπρό μέλλον για τη Minecraft Earth

Όλοι είπαν, ήταν ένα αρκετά σύντομο demo, αλλά η Adventures φάνηκε να προσθέτει ένα ζωτικό κομμάτι που λείπει από τη Minecraft Earth. Φέρνει ένα νέο στρώμα διαδραστικότητας στο παιχνίδι, κυλιόμενο σε περαιτέρω παιχνίδι AR με τρόπο που αισθάνεται αυθεντικά Minecraft.

Έχετε περισσότερες ερωτήσεις σχετικά με την εμπειρία μου στο παιχνίδι; Ξεκουραστείτε στα σχόλια και πατήστε το παρακάτω κουμπί για να κατευθυνθείτε προς την επίσημη ιστοσελίδα της Minecraft Earth και εγγραφείτε για την ευκαιρία να είστε ανάμεσα στους πρώτους που θα παίξετε το Minecraft Earth πριν ξεκινήσει κάποια στιγμή το 2019 (ελπίζουμε).

Τα αληθινά ασύρματα ακουστικά xFyro Aria έφτασαν με επιτυχία σχεδόν δύο εκατομμύρια δολάρια στο Indiegogo. Τώρα έχετε την ευκαιρία να πάρετε ένα ζευγάρι από αυτά τα εντυπωσιακά αδιάβροχα ακουστικά για...

Μόλις πριν από λίγες ημέρες, η Arlo, οι κατασκευαστές των δημοφιλείς κάμερες ασφαλείας χωρίς καλώδια, έγινε μια αυτόνομη εταιρεία, καθώς ολοκλήρωσε την απόσχιση της από την πρώην μητρική της Netgear. ...

Επιλογή Τόπου