Η διαμάχη Diablo Immortal από τις δύο πλευρές του φράχτη

Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
Η διαμάχη Diablo Immortal από τις δύο πλευρές του φράχτη - Τεχνολογίες
Η διαμάχη Diablo Immortal από τις δύο πλευρές του φράχτη - Τεχνολογίες

Περιεχόμενο


Στο Blizzcon, οι οπαδοί του Diablo ήλπιζαν κάτι καινούργιο - ίσως DLC ή ακόμα και την ανακοίνωση ενός νέου παιχνιδιού Diablo εξ ολοκλήρου. Πήραν μια νέα ανακοίνωση παιχνιδιού Diablo, αλλά όχι αυτή που πολλοί ήθελαν.

Ο Blizzard ανακοίνωσε το Diablo Immortal, ένα freemium hack-and-slash RPG που αναπτύχθηκε από τον Netease, έναν παλαίμαχο στον χώρο του παιχνιδιού. Οι συμμετέχοντες της Blizzcon κατέστησαν σαφές ότι αυτό δεν είναι το παιχνίδι που ελπίζουν και ακριβώς έτσι, έχουμε ένα καυτό κουμπί για να μιλήσουμε! Ας σκάψουμε.

Ένα μικρό υπόβαθρο

Το τελευταίο παιχνίδι Diablo, το Diablo III, ξεκίνησε πριν από έξι χρόνια το 2012 σε PC και Mac, το 2013 στο Xbox 360 και το PlayStation 3 και το 2014 στο Xbox One και στο PlayStation 4. Παρουσιάστηκε σχόλια από τους ειδήμονες και οι οπαδοί της σειράς ήταν γενικά ευχαριστημένοι από αυτό αφού ξεπέρασαν μερικά πρώτα θέματα. Εντούτοις, έξι χρόνια είναι πολύς χρόνος μεταξύ μεγάλων κυκλοφοριών παιχνιδιών, ακόμα και αν ο Diablo III έλαβε εν τω μεταξύ πολλές ενημερώσεις, DLC και διορθώσεις σφαλμάτων. Πριν από λίγους μήνες, η εταιρεία άρχισε να προτείνει πολλαπλά έργα του Diablo. Τότε ξεκίνησε η εικασία. Οι άνθρωποι πίστευαν ανοιχτά ότι πολλά έργα δεν σήμαιναν μόνο μια θύρα Switch Nintendo και ένα κινητό παιχνίδι. Η θύρα διακόπτη αποδείχθηκε αληθινή και οι άνθρωποι την άρεσαν πραγματικά. Ο Blizzard διδάσκει επίσης περισσότερα πράγματα στο επίσημο blog post της Blizzcon στα μέσα Οκτωβρίου.


Η διαφημιστική εκστρατεία κορυφώθηκε σε μια ανακοίνωση στο Blizzcon 2018, όπου ο Blizzard είπε σε όλους ότι το νέο του μεγάλο πράγμα ήταν ένα κινητό παιχνίδι Diablo που λαμβάνει χώρα μεταξύ του δεύτερου και του τρίτου τίτλου της σειράς. Η αντανάκλαση ήταν τόσο έντονη το απόθεμα του Activision έπεσε, οι άνθρωποι έτρεξαν για αυτό στο Twitter, και blogs gamer πήγαν στο διαδίκτυο για να το συζητήσουν, πολλοί λέγοντας ότι η αντίδραση ήταν αδικαιολόγητη. Ανεξάρτητα από αυτό, οι άνθρωποι ήταν τρελοί για αυτό στο Blizzcon και ήταν σίγουροι ότι ο Blizzard το ήξερε.

Πραγματική φωτογραφία των οπαδών του Diablo αυτή τη στιγμή

Προς υπεράσπιση της φωνής

Ας δούμε αυτό από την οπτική γωνία του fanbase πρώτα. Το fanbase του Diablo αποτελείται από - μεταξύ άλλων υποσύνολων - πολλούς σκληρούς παίκτες RPG. Το Diablo I, II και III ήταν όλα τα ογκώδη RPG με βαθιές ιστορίες, τόνοι λατρείας, αυγά Πάσχα και βασικά μια ολόκληρη κουλτούρα ανεμιστήρα δική του. Κάθε νέο παιχνίδι εισήγαγε πιο στιλβωμένο, πιο λαϊκό και πιο διασκεδαστικό περιεχόμενο χωρίς να διακυβεύεται η βασική εμπειρία που έκανε τη σειρά παιχνιδιών διασκεδαστική για να ξεκινήσει. Όλα αυτά άλλαξαν με την ανακοίνωση ενός κινητού παιχνιδιού freemium. Cue το μίσος!


Ο Blizzard θα πρέπει να γνωρίζει τη συνταγή για την ανακοίνωση ενός κινητού παιχνιδιού χωρίς αντίδραση. Έχουν κάνει πριν.

Από την οπτική γωνία του ανεμιστήρα, αυτή η αντίδραση ήταν κάπως εγγυημένη. Η Blizzard έσπασε τον χρυσό κανόνα της αναγγελίας μιας έκδοσης παιχνιδιών κινητού παιχνιδιού freemium της σειράς παιχνιδιών της. Είναι ως επί το πλείστον θέμα χρονισμού.

Η Bethesda Softworks ανακοίνωσε το Fallout Shelter για το Fallout κινητό παιχνίδι στην ίδια εκδήλωση με το Fallout 4 κατά τη διάρκεια του E3 2015. Οι φίλοι της σειράς ήξεραν ότι παίρνουν ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι Fallout μετά από όλα τα χρόνια αναμονής. Το Fallout Shelter ενήργησε ως ένα είδος γενιάς διαφημιστικής εκστρατείας αντί να προσπαθήσει να είναι το κύριο γεγονός. Η Bethesda ήταν αρκετά έξυπνη για να ανακοινώσει το Fallout 4 παράλληλα με το Fallout Shelter, έτσι οι σκληροπυρηνικοί ανεμιστήρες ήξεραν ότι και οι δύο είχαν πάρει κάτι.

Ο Blizzard θα μπορούσε να έχει και ειλικρινά έπρεπε να έχει πάει με την ίδια διαδρομή με τη Bethesda. Μετά από όλα, το Diablo 4 βρίσκεται στην πραγματικότητα στα έργα. Θα μπορούσε να αποφύγει ουσιαστικά όλο αυτό το πράγμα ανακοινώνοντας το Diablo 4 μαζί με τους Diablo Immortals. Δεν πειράζετε ένα πιστό fanbase έξι χρόνια μετά την τελευταία μεγάλη κυκλοφορία τίτλου και στη συνέχεια να παραδώσει ένα παιχνίδι freemium. Συγκεκριμένα, δεν πειράζετε πολλά έργα και, στη συνέχεια, αναγγέλλετε μόνο εκείνο που θα μισήσει το πιο σκληρό τμήμα του fanbase. Δεν χρειάζονται πολλές επιπλέον αναλύσεις. Δεν είναι απλώς κάτι που κάνετε.

Οι εταιρείες προσπάθησαν να προωθήσουν μια μεγάλη ανακοίνωση κινητών παιχνιδιών πριν και απέτυχαν εξαιρετικά. Το Super Mario Run εξακολουθεί να έχει μέτριες αξιολογήσεις στο Google Play και το iTunes μέχρι σήμερα, λόγω του εκπληκτικού αριθμού των αξιολογήσεων ενός και δύο αστέρων από ένα θυμωμένο fanbase. Υπήρξε ένα σημείο όπου μόνο το 5% των ανθρώπων αγόρασαν το παιχνίδι μετά τη λήψη του. Πολλοί άλλοι προγραμματιστές απέφευγαν την μεγάλη αντίδραση κάνοντας έξυπνη την αναγγελία ενός κινητού παιχνιδιού μαζί με κάποια άλλη συναρπαστική ανακοίνωση, ως μέρος μιας δέσμης, σε αντίθεση με μια αυτόνομη ανακοίνωση. Ακόμη και η Blizzard απέτρεψε την αντίδραση με το Hearthstone ξεκινώντας από τον υπολογιστή πρώτα. Αυτό δεν είναι επιστήμη πυραύλων.

Η πειρατεία πολλαπλών έργων και η παράδοση παιχνιδιού freemium είναι μια ανόητη ιδέα το 2018.

Άλλοι πιθανοί παράγοντες μπορούν να δώσουν στους οπαδούς ακόμα περισσότερες ζωοτροφές. Ο Netease αναπτύσσει ταυτόχρονα το Diablo Immortals. Αυτό το στούντιο αγκαλιάζει μόνο παιχνίδια freemium, συμπεριλαμβανομένων τριών PUBG κινητών κλώνων και οπαδοί κλώνων Diablo ισχυρίζονται ότι μοιάζουν πολύ με το Immortal. Δεν εμπνέει εμπιστοσύνη. Επιπλέον, πρέπει να εξεταστεί η ίδια η φύση των παιχνιδιών freemium. Γενικά έχουν απλούστερη μηχανική, λιγότερη γνώση και μεγαλύτερη εστίαση σε casual gamers.

Το Diablo είναι ένα από τα πιο σκληρά RPG στην αγορά. Το τελευταίο πράγμα που θέλετε κατά τη διάρκεια μιας καλής ανίχνευσης μπουντρουμιών είναι να εξαντληθεί η ενέργεια ή, ακόμα χειρότερα, να λειοτριβεί για μήνες για να επιτευχθεί το είδος της ανάπτυξης χαρακτήρα που μπορείτε να αποκτήσετε συνήθως σε μια εβδομάδα ή δύο. Τραβώντας τους οπαδούς του Diablo με πολλαπλά σχέδια και αντλώντας ένα παιχνίδι freemium χωρίς καν να υποδείξει το Diablo 4, είναι σαν να υποσχόμαστε τα παγωτά των παιδιών σας και στη συνέχεια να τα παίρνετε στον οδοντίατρο.

Ο Blizzard έκανε πολλά λάθη που αναγγέλλουν ένα παιχνίδι freemium χωρίς να ανακοινώνει το Diablo 4, συνεργάζεται με έναν πιθανώς αμφισβητήσιμο προγραμματιστή κινητών και πειράζει περισσότερο από ό, τι παρείχε. Το fanbase θα πρέπει να είναι τρελός γι 'αυτό. Οι οπαδοί του Mario έγιναν τρελοί όταν το Super Mario δεν ήταν ένα κλασικό παιχνίδι Mario. Πολλά παιχνίδια freemium έλαβαν την ίδια μεταχείριση από το fanbase χωρίς κανέναν να επικρίνει το fanbase. Γιατί οι fans του Diablo δεν είναι τρελοί για να πάρουν την ίδια θεραπεία για το αγαπημένο franchise τους;

Προς υπεράσπιση της Blizzard

Έχουμε ήδη καθιερώσει τον Blizzard να βιδώνεται μερικές φορές με την απελευθέρωσή του Diablo Immortals. Το μεγαλύτερο μέρος της κριτικής είναι αλήθεια. Ο Blizzard, στην πραγματικότητα, πλησίασε το πρώτο κινητό παιχνίδι του Diablo, όπως άλλοι προγραμματιστές το 2015, αντί να μαθαίνει από τα λάθη τους. Αυτό δεν σημαίνει ότι όλοι θα πρέπει να μισούμε τον Blizzard για πάντα - η εταιρεία είχε λάθη, όχι καταστροφές.

Η αποδεδειγμένη ύπαρξη του Diablo 4 καθιστά δύσκολο να παραμείνει τρελός στο Blizzard. Οι φίλοι του Diablo θέλουν, στην πραγματικότητα, να έρχονται.

Ας ξεκινήσουμε με το προφανές: το Diablo 4 είναι στην πραγματικότητα στο δρόμο του. Οι οπαδοί της σειράς αποκτούν μια εντελώς νέα εμπειρία επόμενης γενιάς Diablo για PC, κονσόλα και ίσως Nintendo Switch. Αυτό παίρνει πολύ άνεμο από τα πανιά της αντιπαράθεσης εναντίον του Diablo Immortal. Είναι αλήθεια ότι θα έπρεπε να έχουν ανακοινώσει το Diablo 4 στο Blizzcon, γιατί αυτή θα ήταν η καλύτερη στιγμή για να γίνει αυτό. Ωστόσο, όλοι γνωρίζουμε ότι έρχεται πλήρες παιχνίδι και ότι ο fanbase θα πάρει ακριβώς αυτό που θέλει, τουλάχιστον τελικά. Αυτή είναι συνήθως η στιγμή που οι άνθρωποι αρχίζουν να χαλαρώνουν.

Επιπλέον, οι οπαδοί του Diablo πρέπει να θυμούνται ότι τα κινητά τυχερά παιχνίδια είναι ένα είδος μεγάλης συμφωνίας τώρα. Η πλατεία Enix είδε τα κέρδη της να αυξάνονται μετά τη στροφή της στο κινητό τυχερό παιχνίδι. Το Pokemon Go έχει κερδίσει τα Niantic Labs και Game Freak σχεδόν 2 δισεκατομμύρια δολάρια σε δύο χρόνια. Οι Heroes Fire Emblem βοήθησαν τη Nintendo να φτάσει σε νέα ύψη. Το Fallout Shelter πρόσθεσε 90 εκατομμύρια δολάρια στα ταμεία της Bethesda. Τα κινητά τυχερά παιχνίδια παρήγαγαν περίπου το διπλάσιο των εσόδων των παιχνιδιών PC και Mac το 2017. Περίπου το 80% των συνδυασμένων εσόδων του Google Play και του App Store της Apple Store προήλθαν από το gaming για κινητά. Βλέπετε πού πηγαίνει αυτό, έτσι;

Οι άνθρωποι που σκέφτονται ότι τα κινητά τυχερά παιχνίδια εξακολουθούν να μην είναι μια μεγάλη υπόθεση έχουν κολλήσει το 2015. Τα πράγματα είναι διαφορετικά τώρα.

Το Mobile gaming είναι εκεί που είναι τώρα για τους προγραμματιστές. Υπάρχει μια τεράστια αγορά και αυξάνεται κάθε χρόνο. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών πρέπει να απελευθερώσουν τουλάχιστον κάποιους τίτλους κινητής τηλεφωνίας για να παραμείνουν εντελώς σχετικοί. Η κόλαση του Blizzard βασιλεύει υπέρτατη στην αγορά ψηφιακών παιχνιδιών καρτών και η Activision-Blizzard είναι επίσης κάτοχος του King, κατασκευαστών των παιχνιδιών Candy Crush. Η εταιρεία γνωρίζει πολύ καλά πόσο σημαντική είναι μια καλή κινητή στρατηγική να είναι κερδοφόρα.

Το Diablo Immortal είναι η Blizzard που ωθεί μια από τις πιο επιτυχημένες της ιδιότητες στη βιομηχανία κινητής τηλεφωνίας. Δεν είναι η ανακοίνωση που θέλουν οι άνθρωποι και ένα παιχνίδι Freemium Diablo πιθανότατα δεν πρόκειται να είναι τόσο καλό όσο το PC και οι κονσόλες του, αλλά πραγματικά εκπλήσσει κανέναν αυτό είναι όπου ο Blizzard πήγε με το franchise;

Πολλές τεράστιες εταιρείες έχουν εκμεταλλευτεί τους προγραμματιστές κινητών τηλεφώνων για να κάνουν παιχνίδια. Το Square Enix συνήψε το Gumi για το Final Fantasy Brave Exvius και το DeNA για τον τελικό φρουρό ρεκόρ φαντασίας. Και τα δύο παιχνίδια είναι εξαιρετικά επιτυχημένα και - πάρετε αυτό - πολλοί άνθρωποι τους αρέσουν πραγματικά. Το Fallout Shelter δεν αναπτύχθηκε αποκλειστικά από τη Bethesda και οι άνθρωποι άρεσαν πολύ. Υπάρχουν τόνοι άλλων παραδειγμάτων.

Η Netease δεν είναι ο αγαπημένος μας προγραμματιστής. Ωστόσο, αν η Blizzard κατευθύνει την προσπάθεια, μπορεί να βοηθήσει να συγκρατήσει τις συνήθως επιθετικές στρατηγικές του Netease για το freemium. Δεν είναι σίγουρο από κανένα τέντωμα, αλλά τουλάχιστον η Netease δεν είχε 100% έλεγχο του έργου. Αυτό μπορεί να ήταν καταστροφή.

Ας περιμένουμε να δούμε

Η κάλυψη από τα μέσα μαζικής ενημέρωσης της αντίδρασης του Diablo Immortal είναι πιθανώς λίγο υπερβολική. Τόνοι των πραγμάτων παίρνουν πολύ μεγαλύτερη αντίσταση από το Diablo Immortal χωρίς τους ανθρώπους που κατηγορούνται ότι πηγαίνουν πολύ μακριά. Η γραμμή που καθορίζει πόσα παραπονούνται είναι πάρα πολύ φαίνεται να μετατοπίζεται αυθαίρετα με κάθε θέμα εντός και εκτός του παιχνιδιού. Αυτό πιθανότατα θα ανατινάξει σε μια εβδομάδα ή δύο. Μετά από αυτό, όλα θα επανέλθουν στο φυσιολογικό, όπως δεν συνέβη ποτέ κάτι τέτοιο και θα αγωνιζόμαστε όλοι για αυτό όταν το Diablo 5 και το Diablo Immortal 2 ανακοινώνονται έξι χρόνια από τώρα.

Υπάρχουν στοιχεία ότι το Diablo Immortal θα μπορούσε να είναι ένα άλλο παιχνίδι free-of-the-mill freemium χωρίς πολλά για τον σκληρό ανεμιστήρα Diablo. Ωστόσο, υπάρχει επίσης περιθώριο αισιοδοξίας. Πολλά τεράστια franchises παιχνιδιών έχουν κάνει μια θετική ώθηση στην κινητή σκηνή παιχνιδιών χωρίς να θυσιάσει πάρα πολύ από την εμπειρία πυρήνα.

Το Diablo Immortal θα μπορούσε να ταιριάζει με αυτό το σχέδιο και να φέρει μερικές καλές εμπειρίες του Diablo στο κινητό. Ποτέ δεν θα ταιριάζει με ένα παραδοσιακό παιχνίδι Diablo, αλλά δεν νομίζω ότι κανείς (ακόμα και ο Blizzard) αναμένει αυτό. Είναι πραγματικά δύσκολο να κρίνεις ένα παιχνίδι που κανείς δεν έχει πρόσβαση ακόμα.

Θα θέλαμε να ακούσουμε τις απόψεις σας στα σχόλια!

Ενημέρωση, 18 Απριλίου 2019 (3:15 π.μ. ET): Ο Πάνμι έχει επιβεβαιώσει ότι έχει υπογράψει συμφωνία για τη διανομή προϊόντων της Xiaomi στην Αυστραλία, ενώ παράλληλα επιβεβαιώνει ότι διαχειρίζεται τον ...

Ενημέρωση 27 Μαΐου 2019 (4:28 π.μ.): Το Blackhark 2 είναι τώρα διαθέσιμο και στην Ινδία. Αποκλειστική για το Flipkart, το τηλέφωνο αρχίζει να πωλείται από τις 4 Ιουνίου 2019....

Γνωριτικές Δημοσιεύσεις