Γιατί τα eSports είναι εδώ για να παραμείνουν πέρα ​​από τους Ασιατικούς Αγώνες του 2018

Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
Bless Unleashed Review - Asia Story MMORPG with Action Combat in Test [German, many subtitles]
Βίντεο: Bless Unleashed Review - Asia Story MMORPG with Action Combat in Test [German, many subtitles]

Περιεχόμενο


Από τον Pablo Fraile, Διευθυντή Οικοσυστημάτων Ανάπτυξης Παιχνιδιών, Arm

Το βίντεο τυχερών παιχνιδιών ήταν γύρω για περίπου 40 χρόνια, αλλά η μετάβασή του στον επαγγελματικό αθλητικό ανταγωνισμό έχει συμβεί πρόσφατα. Υπάρχουν τώρα πολλαπλά γεγονότα eSports που συμβαίνουν σε όλο τον κόσμο - προσελκύοντας χιλιάδες θεατές και εκατομμύρια απόψεις online. Οι κορυφαίοι αθλητικοί φορείς του κόσμου αρχίζουν να κάθονται και να ενημερώνονται, με τους διοργανωτές του 18ου Ασιάτικου Αγώνου να αποφασίζουν ότι τα eSports πρέπει να αναγνωριστούν ως αθλητικά γεγονότα.

Οι παίκτες από όλο τον κόσμο ήρθαν να αγωνιστούν για το πρώτο αθλητικό χρυσό, ασημένιο και χάλκινο μετάλλιο στο eSports μεταξύ 18 Αυγούστου και 2 Σεπτεμβρίου. Οι Ασιατικοί Αγώνες είναι ο δεύτερος μόνο στους Ολυμπιακούς Αγώνες στον διεθνή αθλητισμό, επομένως αυτό αποτελεί σημαντική ώθηση και ανοίγει περαιτέρω την πόρτα σε μια νέα εποχή επαγγελματικών διαγωνισμών eSports. Θα μπορούσαμε να δούμε ένα νέο Cristiano Ronaldo ή τον LeBron James που θα έκαναν το όνομά τους στο Clash Royale ή το Arena of Valor - μόλις δύο από τα eSports που βασίζονται στο κινητό παιχνίδι που είναι διαθέσιμα στους Ασιατικούς Αγώνες.


Ωστόσο, έχουν ανακύψει ερωτήματα, αφενός, κατά πόσον τα eSports είναι ένα «πραγματικό άθλημα» κατά τον ίδιο τρόπο που τα παραδοσιακά αθλητικά γεγονότα είναι, δεύτερον, αν έπρεπε να συμπεριληφθούν ως γεγονός σε αυτούς τους διεθνείς αθλητικούς αγώνες και, τέλος, η συμπερίληψή του είναι ένα «τέχνασμα» που δεν θα διαρκέσει. Οι απαντήσεις μου στα τρία σημεία είναι ναι, ναι, πρέπει να είναι, και δεν θα είναι. Στην πραγματικότητα, αυτό θα μπορούσε να είναι η αρχή για κάτι μεγαλύτερο για τα eSports στο μέλλον.

Μια αθλητική και οικονομική επιτυχία

Η eSports βρίσκεται σε άνοδο, με νέα έκθεση της υπηρεσίας πληροφοριών της αγοράς Newzoo, η οποία υποστηρίζεται από την Arm, εκτιμώντας ότι τα έσοδα από τα eSports σε παγκόσμιο επίπεδο θα φθάσουν τα 906 εκατομμύρια δολάρια το 2018, αντιπροσωπεύοντας αύξηση 38,2% σε ετήσια βάση. Το εβδομήντα επτά τοις εκατό αυτών των εσόδων αποτελείται από δαπάνες μάρκας μέσω χορηγίας, διαφήμισης και άλλων μορφών προώθησης. Αυτή η οικονομική επιτυχία οδήγησε την ένταξή της στους Ασιατικούς Αγώνες με τους διοργανωτές να υπογράφουν μια συνεργασία με την Alisports, την αθλητική ομάδα της κινεζικής τεχνολογικής εταιρείας Alibaba. Δεν θα υπάρξει ούτε μία φορά, καθώς υπάρχει περαιτέρω δέσμευση να συμπεριληφθούν εκδηλώσεις eSports στους Ασιατικούς Αγώνες του 2022 στην Κίνα.


Η αύξηση των εσόδων και το αυξημένο ενδιαφέρον για την επωνυμία eSports βοηθούνται από την τεράστια βάση ανεμιστήρων, η οποία αναμένεται να φθάσει τα 380 εκατομμύρια ανθρώπους σε όλο τον κόσμο φέτος. Είναι ενδιαφέρον το γεγονός ότι οι περιστασιακοί θεατές (που παρακολουθούν μία φορά το μήνα) αντιπροσωπεύουν μεγαλύτερο μερίδιο από το σύνολο των eSports ακροατηρίων - περίπου 215 εκατομμύρια - σε σύγκριση με τους ενθουσιώδες (που παρακολουθούν περισσότερο από μία φορά το μήνα) - περίπου 165 εκατομμύρια. Αυτό υποδηλώνει μια τάση προς το eSports να μετατραπεί σε mainstream, απομακρύνοντας από ένα εξειδικευμένο κοινό των enthusiasts τυχερών παιχνιδιών.

Οργάνωση

Νέες δομές και διαγωνισμοί πρωταθλήματος βοηθούν επίσης την ανάπτυξη του κοινού. Το 2017, εφαρμόστηκε ένα σύστημα franchising σε όλη τη βιομηχανία eSports στη Βόρεια Αμερική, όπως συνέβη με τα αθλήματα με έδρα τις Η.Π.Α. όπως το MLB, το μπάσκετ (NBA) και το αμερικανικό ποδόσφαιρο (NFL) - και ξέρουμε τι οδήγησε! Στο πλαίσιο της νέας δομής franchising, οι σημαντικότεροι εκδότες Riot Games και Blizzard Entertainment εκτελούν τη διοργάνωση της Βόρειας Αμερικής League of Legends Championship Series (NA LCS) και της Overwatch League (OWL). Τώρα, το NA LCS είναι το πιο παρακολουθούμενο συμβάν στην ιστοσελίδα Twitch που έχει ροή παιχνιδιών μέχρι σήμερα σε 49,5 εκατομμύρια ώρες.

Τα φαινομενικά δημοφιλή παιχνίδια όπως το Fortnite φέρνουν ευρύτερο κοινό από ποτέ άλλοτε σε τυχερά παιχνίδια.

Οι διαγωνισμοί eSports επίσης πηγαίνουν από δύναμη σε δύναμη. Η Epic Games ανακοίνωσε πρόσφατα ότι θα δώσει 100 εκατομμύρια δολάρια σε χρηματικό έπαθλο για τους αγώνες Fortnite κατά το πρώτο έτος του ανταγωνισμού. Το χρηματικό έπαθλο θα κάνει το Fortnite ένα από τα πιο κερδοφόρα παιχνίδια eSports ποτέ, με το παιχνίδι να κάνει ήδη 1 εκατομμύριο δολάρια την ημέρα στο κινητό μόνο χάρη στη δημοτικότητά του τόσο στους κύκλους παιχνιδιών όσο και σε όλο και πιο ευρεία πολιτιστική έκκληση.

Από την αίθουσα τυχερών παιχνιδιών μέχρι τα μεγαλύτερα αθλητικά γήπεδα

Μαζί με την άνοδο των eSports, βλέπουμε την τάση για τη συνέχιση του παιχνιδιού για κινητά, με το κινητό να ξεπεράσει τα κανονικά τυχερά παιχνίδια ως τη μεγαλύτερη πηγή εσόδων στην παγκόσμια αγορά παιχνιδιών το 2018. Είναι ενδιαφέρον ότι η Ασία - και όχι η Βόρεια Αμερική - στο κινητό eSports είναι πιο hot. Πολλοί από τους κορυφαίους ανταγωνιστικούς τίτλους κινητής τηλεφωνίας έχουν επαγγελματικά πρωταθλήματα και ζωντανά γεγονότα γηπέδου που συγκεντρώνουν εκατομμύρια θεατές. Το 2017, 13.000 άτομα παρευρέθηκαν στην κινεζική King Pro League - το παγκόσμιο πρωτάθλημα κινητών eSports στον κόσμο.

Η ταχεία εξειδίκευση των τυχερών παιχνιδιών στην Ασία οδηγεί επίσης στα εισοδήματα, ενώ τα συνολικά έσοδα από τυχερά παιχνίδια στην περιοχή Ασίας-Ειρηνικού αναμένεται να είναι γύρω στα 44 δισεκατομμύρια δολάρια για το 2018. Περισσότερο από το ήμισυ των καταναλωτικών δαπανών προέρχεται από την Κίνα και την Ιαπωνία. πάνω από το ήμισυ του συνόλου των καταναλωτικών δαπανών για κινητά παιχνίδια παγκοσμίως το 2018. Κεντρικά για την άνοδο των κινητών τυχερών παιχνιδιών είναι smartphones υψηλότερης απόδοσης που προσφέρουν εμπειρίες τυχερών παιχνιδιών υψηλής ποιότητας για gamers. Βλέπουμε αυτό μέσω των αριθμών αποστολής του Arm, με πάνω από ένα δισεκατομμύριο γραφικά μάρκες (GPUs Arm Mali) που αποστέλλονται σε συνεργάτες παγκοσμίως μέχρι σήμερα, με ολοένα και πιο ισχυρά σημεία απόδοσης.

Παρά την πρόσφατη αύξηση των εσόδων και της δημοτικότητας, η άποψη των ειδικών της βιομηχανίας είναι ότι τα eSports έχουν ακόμα πολύ δρόμο - τουλάχιστον πέντε με δέκα χρόνια στην καμπύλη απότομης ανάπτυξης. Για να το θέσουμε σε εφαρμογή, το Super Bowl προσελκύει πάνω από 100 εκατομμύρια τηλεθεατές κάθε χρόνο, το οποίο εξακολουθεί να βρίσκεται πολύ μπροστά από τα γεγονότα eSports που διακινούνται κυρίως online. Ωστόσο, δίνει στο eSports κάτι στο οποίο θα στοχεύει στο μέλλον!

ΑΝΑΓΝΩΣΗ: Overwatch League Season 2 προεπισκόπηση: Ημερομηνία έναρξης, νέες ομάδες, πώς να παρακολουθήσετε και πολλά άλλα

Υπάρχει ακόμη πολύς δρόμος μέχρι να φτάσουν τα eSports δημοτικότητα παρόμοια με τον αθλητισμό, αλλά τα έσοδά του, η προβολή και η ανάπτυξη κατά τα τελευταία χρόνια δείχνουν ότι πρέπει να ληφθεί σοβαρά υπόψη. Η ένταξή του στους Ασιατικούς Αγώνες αναγνωρίζει αυτήν την απίστευτη ανάπτυξη, με τους διοργανωτές να δεσμεύονται σταθερά να συμπεριλάβουν εκδηλώσεις eSports και πάλι το 2022. Το eSports δεν είναι ένα τέχνασμα που τελικά θα εξασθενίσει. Στην πραγματικότητα, η ένταξή του στους Ασιατικούς Αγώνες του 2018 είναι απίθανο να αποτελέσει την αιχμή του αθλητισμού. Η τελική φιλοδοξία πρέπει να είναι η διοργάνωση εκδηλώσεων eSports στους Ολυμπιακούς Αγώνες του Παρισιού το 2024 - κάτι που είναι σίγουρα εφικτό για ένα άθλημα που αντιμετωπίζει φαινομενική ανάπτυξη. Πρέπει να αγνοήσω τους αμφισβητίες, τα eSports είναι εδώ για να μείνουν.

Τα καλύτερα smartphones στο CES 2019

Lewis Jackson

Ιούλιος 2024

Το Conumer Electronic how στο Λας Βέγκας δεν υπήρξε παραδοσιακά ένας τόπος όπου οι μεγάλοι κατασκευαστές τηλεφώνων εισάγουν νέα κινητά τηλέφωνα. Το CE 2019 δεν αποτελεί εξαίρεση στον κανόνα αυτό. Υπήρ...

Οι περισσότεροι κατασκευαστές τηλεφώνων προσθέτουν ένα προσαρμοσμένο περιβάλλον εργασίας χρήστη πάνω από το Android - όπως το OnePlu 'OxygenO ή το One UI της amung - με επιπλέον χαρακτηριστικά και...

Ενδιαφέρον Σήμερα